" ... Читати далі » |
Не дитяча забава |
Створення іграшки по мультику - практично безпрограшний хід. Але, тільки в тому випадку, якщо анімаційний шедевр встиг попередньо зібрати пристойні касові збори, переможно пройтися хоча б по половині написаних на нього рецензій і, найголовніше, - сподобатися дітям. Якщо ж мультик з самого початку виявився провальним, навіть незважаючи на наявність оригінальних ід ... Читати далі » |
SAS: Secure Tomorrow - це не гра, а демонстрація дизайнерської роботи ... Читати далі » |
По-різному живуть художники в ігровій індустрії. Хтось з працею, але просуває ризикові ідеї на полиці магазинів, хтось забуває про амбіції і ліпить, звіряючись зі стандартами і бюджетом. |
...
Читати далі »
|
Жила-була звичайна подружня пара - Роберт і Ребекка. Жила б вона довго, спокійно і щасливо, якби ініціативної дружині не прийшла в голову ідея відкрити щось на зразок космічного "Макдональдса". Сказано - зроблено: сім'я закупила необхідне обладнання і відправилася підкорювати серця і шлунки інших людей. ... Читати далі » |
Бувають такі ігри, від яких, не дивлячись на всю їх простоту надзвичайно складно відірватися. Начебто і сюжету ніякого немає, і концепція оригінальністю не відрізняється, і картинка зовсім непоказна - в загальному, об'єктивно проект не може зацікавити геймера. Але зацікавлює адже! Та так, що заради ... Читати далі » |
Німецька студія ... Читати далі » |
Як давно відомо, все наше життя йде по спіралі і все, що ми називаємо новим, вже має аналоги в минулому. Деякі останні релізи чітко дають зрозуміти те, що ми зараз знаходимося на витку, що сусідять з добрими часами, коли на персональних комп'ютерах і консолях панували двовимірні платформери. Це підтверджує хвиля рімейків класичних хітів (&nbs ... Читати далі » |